<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Творческое объединение Горизонт</title>
		<link>http://horizon.ucoz.org/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Nov 2016 04:08:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://horizon.ucoz.org/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Open source в литературе</title>
			<link>https://horizon.ucoz.org/forum/75-1605-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2016 04:08:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://horizon.ucoz.org/forum/75&quot;&gt;Интерактивы, ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Great_Emperor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: StroyKa&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&quot;Здравствуйте, меня зовут Кирилл, я 3Д экшн суть такова&quot; (с) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для тех, кто не в теме - опен сорс это когда исходный код продукта любой сторонний человек может перепилить по своему желанию, добавив то, чего он хочет и убрав то, что ему не нужно. И вот я собсно подумал, а почему бы не запилить такую фичу с произведением? Только пилить будем не готовый текст, а из одного предложения &quot;вырастить&quot; рассказ или повесть (упоротую конечно, но цельную). Суть в следующем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я как зачинщик пишу первое предложение. Участник, копирует это первое предложение, приписывает от одного до трех своих предложений (абсолютный максимум - пять, думаю не надо делать это проектом одного писателя) и оставляет это в коментах. Следующий автор копирует творение второго, пишет отсебятину (небольшие правки первоисточника допускаются, но от слова &quot;совсем-мало-мало&quot;) и также оставляет. Ну и так далее. Думаю на первый раз окончим повесть на сотом ответе (или если попрет, расширим лимит). Начнем пожалуй со сказки (я так планирую, но не обязательно ее писать, пишите хоть киберпанк, лол, только чтобы текст был цельным.) &lt;br /&gt; В общем поехали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жили были Дед и Баба. И было у них три внука. Старший и два близнеца.</content:encoded>
			<category>Интерактивы, ролевые игры</category>
			<dc:creator>Great_Emperor</dc:creator>
			<guid>https://horizon.ucoz.org/forum/75-1605-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотники за кладами: Лабиринт</title>
			<link>https://horizon.ucoz.org/forum/75-1283-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 13:12:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://horizon.ucoz.org/forum/75&quot;&gt;Интерактивы, ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NecroToTT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Перетин&lt;br /&gt;Количество ответов: 125</description>
			<content:encoded>Игра для двух-пяти игроков с ведущим. &lt;br /&gt; Существует некий лабиринт (покамест размером 12на12), в котором оказываются наши приключенцы. Их задача - найти в путанных коридорах клад и вынести его из лабиринта. Вот только карты у них нет и придётся пробираться на ощупь. По пути их поджидают различные ловушки, бонусы и иные занятные вещи. Ах, ну и другие приключенцы конечно же, ибо у каждого игрока в арсенале есть три гранаты и пять патронов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрокам доступно: &lt;br /&gt; - смещение вправо, влево, вверх или вниз; &lt;br /&gt; - выстрел; &lt;br /&gt; - бросок гранаты. &lt;br /&gt; При этом: &lt;br /&gt; - после перемещения нельзя больше ничего делать; &lt;br /&gt; - после выстрела нельзя ничего делать; &lt;br /&gt; - после броска гранаты можно выстрелить или сместиться на клетку. &lt;br /&gt; Граната, к слову, разрушает все стены в радиусе клетки от себя и убивает всех, кто попал в зону поражения. Ловушки и прочее при этом не страдают. &lt;br /&gt; Персонаж может умереть и от двух пуль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ловушки: &lt;br /&gt; - самострел - ходить можно, только обойдя это место вокруг; &lt;br /&gt; - капкан - означает пропуск трёх ходов, но при этом приключенец находится в безопасности; &lt;br /&gt; - силок - заставляет пропустить ход, при этом не исключая иных опасностей; &lt;br /&gt; Бонусы: &lt;br /&gt; - костыль - дополнительный ход при активации; &lt;br /&gt; - бронежилет - абсолютная защита от пуль, но не от гранат; &lt;br /&gt; При этом есть условие: из бонусов придётся выбирать - вместе их брать нельзя. Как нельзя их использовать и после взятия клада. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иное: &lt;br /&gt; - яма - попавший в неё игрок появляется в ином месте карты, но в каком именно ему неизвестно. &lt;br /&gt; - клад-фальшивка - только после выхода из лабиринта его можно распознать. Если такое случилось, то можно попытать счастье и вернуться внутрь на поиски настоящего клада. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Адаптация-эксперимент одной настольной игры. Пока &quot;бета-версия&quot;. Задаём вопросы, выясняем непонятное и записываемся на игру.</content:encoded>
			<category>Интерактивы, ролевые игры</category>
			<dc:creator>NecroToTT</dc:creator>
			<guid>https://horizon.ucoz.org/forum/75-1283-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как назовешь компьютер так и будет работать</title>
			<link>https://horizon.ucoz.org/forum/75-532-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 05:14:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://horizon.ucoz.org/forum/75&quot;&gt;Интерактивы, ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ExpertMag&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NecroToTT&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Назвать комп Саей. &lt;br /&gt; Плюсы: все вредоносные программы будут уничтожены, ни одна полезная программа не будет удалена. &lt;br /&gt; Минусы: жрет очень много оперативы, кроме тог, комп, после непродолжительной работы (1-2 года) будет &quot;впадать в спячку&quot; на 30 лет при этом жесткий диск нельзя будет отформатировать и комплектация останется неизменной. Зато как проснется все снова будет работать как часы. &lt;br /&gt; | &lt;br /&gt; Найти старый комп с 256 оперативой, установить ХР и каспера. Назвать Лелушем. &lt;br /&gt; Плюсы: на компе не будет ни одного вируса, он не будет тормозить, зависать и работать на ура. &lt;br /&gt; Минусы: подозревать, что что-то не так. &lt;br /&gt; Проверить: установить виртуальную машину с 9х, назвать Джеремией. &lt;p&gt; Назвать комп Ичиго. Постоянно поднимать на ноги после схватки с очередным вирусом, кроме того он будет привлекать внимание все более сильных вирусов. &lt;p&gt; Назвать комп Лайтом. Даже не пытаться сделать за ним что-то не так, во-первых, каждый ход пользователя уже заранее известен, во-вторых, если попытаться противостоять его действиям, можно и умереть в ВР. &lt;p&gt; Назвать комп Хадзи. Компьютер никогда не будет отключаться, а во время отсутствия пользователя самопроизвольно включать классическую музыку, в основном ночью. Кроме того, компьютер будет беспрекословно подчиняться пользователю. &lt;p&gt; Назвать комп Юмичикой. Не удивляться, когда на рабочем столе будут появляться всякая ерунда, не приносящая пользу, но, по мнению компа, красивая. &lt;p&gt; Назвать комп Соуске. При малейшом проникновении вируса, комп будет автоматически форматировать все диски, в т.ч. CD-R и DVD-R, в случае неудачи, комп самоуничтожится взрывом. &lt;p&gt; Назвать комп Вандервайсом и даже не пытаться его чему-то научить, просто не обращать внимания и радоваться, что хотя бы работает. &lt;p&gt; Назвать комп Йоруичи. По прошествии нескольких недель обнаружить под столом робота с ИИ, который уже тебе будет указывать что делать, но настолько кавайным голосом, что ты не откажешь. &lt;p&gt; Назвать комп Кенпачи. Желательно не противостоять полному отсутствию безопасности, не пытаться закрывать порты с 0 по 65535. Мелкие вирусы, с которыми справится пользователь будут на компе, а вот серьезные будут уничтожены им, после каждой удачной схватки пользователь будет слышать истерический и пугающий смех. &lt;p&gt; Назвать комп Бьякуей. Комп будет тихо комментировать все дейтвия пользователя, управлять потокомами ввода-вывода, но будет требовать Линукс. &lt;p&gt; Назвать комп Тоуширо. Перед тем, как садится за него, не забывать одевать теплые вещи, зато всегда под рукой будет холодное пиво. &lt;p&gt; Назвать комп Орихиме. Никогда не пытаться запускать более одной программы, может все перемешать, просто радоваться, что у тебя такой хентайный комп. &lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Предлагаем свои варианты имён для компов! ^^</content:encoded>
			<category>Интерактивы, ролевые игры</category>
			<dc:creator>ExpertMag</dc:creator>
			<guid>https://horizon.ucoz.org/forum/75-532-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Литературная игра &quot;Исследователи космоса&quot;. Саппорт.</title>
			<link>https://horizon.ucoz.org/forum/75-561-1</link>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:16:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://horizon.ucoz.org/forum/75&quot;&gt;Интерактивы, ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Флудилка&lt;br /&gt;Автор темы: Влад_Лозовский&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Ариох-&lt;br /&gt;Количество ответов: 107</description>
			<content:encoded>Вкратце о сюжете: &lt;br /&gt; 2680 год. &lt;br /&gt; Солнечная система освоена и заселена. &lt;br /&gt; Исследованы близлежайшие звездные системы. &lt;br /&gt; И вот, подготовлен план колонизации 3 планет в системе Эпсилон Эридана. На эти планеты отправляется новейшая разработка Империи Соляриса - крейсер &quot;Пронзающий&quot;. &lt;br /&gt; Как нетрудно догадаться - именно его командой и будут участники. &lt;p&gt; Что пока требуется от желающих участвовать? &lt;br /&gt; Создать и кинуть сюда профиль по типу: &lt;br /&gt; ФИ: &lt;br /&gt; Позывной, кличка, прозвище (если есть): &lt;br /&gt; Возраст: &lt;br /&gt; Внешность: &lt;br /&gt; Специализация: &lt;br /&gt; Краткая биография: &lt;br /&gt; ____________________________________________ &lt;p&gt; Специализации: &lt;br /&gt; Пилот, Навигатор, Механик, Ученый, Медик, Ксенолог, Штурмовик. &lt;br /&gt; Требования к биографии: &lt;br /&gt; Все в команде должны являться благонадежными и иметь какое-либо отношение к силовым структурам. &lt;p&gt; Пример профиля: &lt;br /&gt; ФИ: Алексей Лазарев &lt;br /&gt; Позывной, кличка, прозвище (если есть): Лазарь &lt;br /&gt; Возраст: 34 года &lt;br /&gt; Внешность: Рост около 176 см, телосложение среднее. Темно-синие глаза, брюнет. &lt;br /&gt; Специализация: Пилот &lt;br /&gt; Краткая биография: В данный момент пишется в виде отдельной книги. В скором времени начну выкладывать. &lt;p&gt; Итак, присоединяйтесь, у кого есть желание:) &lt;br /&gt; Набор открыт:) &lt;p&gt; ________________________________________________________________ &lt;br /&gt; по просьбе трудящихся выкладываю кто чем занимается(Всех тренируют с уклоном в определенную область. Остальные может использовать, но не так хорошо, как специалист в той области. Для примера - механик может поднять в воздух истребитель, но вести качественный бой и мастерски его там удерживать как пилот, он не сможет.): &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пилот &lt;/b&gt;- Думаю вопросов не возникает:) Умеет пилотировать то, что можно поднять воздух. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Навигатор &lt;/b&gt;- необходим для расчетов при проколах пространства. В обычное время можно использовать вместо калькулятора. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Механик&lt;/b&gt; - очень хорошо разбирается в технике. Единственный, кто знает как чинить двигатель. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Медик&lt;/b&gt; - Знает что и, самое главное, сколько надо вколоть чтобы поднять больного или раненого на ноги. Ну а на худой конец есть медкиб и скальпель) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ученый&lt;/b&gt; - Если есть кто-то кто может собрать двигатель, должен быть кто-то, кто знает из чего он собирается вообще. Исследование образцов, анализ, эксперименты - вот поле его деятельности. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ксенолог&lt;/b&gt; - Отличается способностью к языкам, хорошей памятью и устойчивой психикой - как иначе будешь вести переговоры с негуманоидной расой? &lt;p&gt; &lt;b&gt;Штурмовик&lt;/b&gt; - Силовая поддержка операции. Умеют обращаться с военной наземной техникой, владеют многими видами оружия. с равной меткостью могут стрелять из лазерного пистолета, так и из плазмовика.</content:encoded>
			<category>Интерактивы, ролевые игры</category>
			<dc:creator>Влад_Лозовский</dc:creator>
			<guid>https://horizon.ucoz.org/forum/75-561-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Литературная игра &quot;Исследователи космоса&quot;</title>
			<link>https://horizon.ucoz.org/forum/75-628-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 12:56:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://horizon.ucoz.org/forum/75&quot;&gt;Интерактивы, ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сама игра.&lt;br /&gt;Автор темы: Влад_Лозовский&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kaoru_Hitsuke&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>В ангаре №46 сегодня было очень людно. &lt;br /&gt; Перед строем из тридцати человек прохаживался полковник Галактической Службы Безопасности. &lt;br /&gt; - Начнем наш инструктаж. Вы готовились к этому заданию в течение трех лет. И именно на вас надеется вся Империя. Как вы уже знаете – цель вашего полета – Эпсилон Эридана. Наши исследовательские зонды отметили там три планеты, пригодные для жизни. Их надо подготовить к колонизации. Я еще раз повторю, что это означает: обеспечить плацдарм, не занятый никаким туземным государством и обеспечить хорошие отношения с соседями. В вашем распоряжении будет боевой крейсер класса «Уничтожитель». Но постарайтесь обойтись без создания легенд о пришествии новых богов. Все остальное вам упорно вбивали в головы в процессе подготовки. &lt;br /&gt; Командует кораблем майор Алексей Лазарев. &lt;br /&gt; Завтра в девять утра вас отправят на станцию возле Плутона, а оттуда вы отправитесь в путь. До этого времени вам дается отдых и полный карт-бланш. &lt;br /&gt; Во славу Соляриса! &lt;br /&gt; - Во славу Соляриса! – прогрохотало из тридцати глоток. &lt;br /&gt; Бойцы стали расходиться. Лазарев же подошел к генералу и тихо сказал ему что-то. Затем они направились к зданию ГСБ. Что было сказано не смог расслышать никто из присутствующих.</content:encoded>
			<category>Интерактивы, ролевые игры</category>
			<dc:creator>Влад_Лозовский</dc:creator>
			<guid>https://horizon.ucoz.org/forum/75-628-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Литературная игра &quot;Исследователи космоса&quot;. Сборник профилей</title>
			<link>https://horizon.ucoz.org/forum/75-627-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 20:12:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://horizon.ucoz.org/forum/75&quot;&gt;Интерактивы, ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кто есть кто.&lt;br /&gt;Автор темы: Влад_Лозовский&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Влад_Лозовский&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>В этой теме находятся данные участников.</content:encoded>
			<category>Интерактивы, ролевые игры</category>
			<dc:creator>Влад_Лозовский</dc:creator>
			<guid>https://horizon.ucoz.org/forum/75-627-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наемники Алариона. Профайлы.</title>
			<link>https://horizon.ucoz.org/forum/75-707-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 12:28:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://horizon.ucoz.org/forum/75&quot;&gt;Интерактивы, ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Влад_Лозовский&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lex&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В этом разделе библиотеки хранятся данные на всех Измененных.</content:encoded>
			<category>Интерактивы, ролевые игры</category>
			<dc:creator>Влад_Лозовский</dc:creator>
			<guid>https://horizon.ucoz.org/forum/75-707-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевая стратегия &quot;Наемники Алариона&quot;</title>
			<link>https://horizon.ucoz.org/forum/75-706-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 14:13:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://horizon.ucoz.org/forum/75&quot;&gt;Интерактивы, ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Влад_Лозовский&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Влад_Лозовский&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>.</content:encoded>
			<category>Интерактивы, ролевые игры</category>
			<dc:creator>Влад_Лозовский</dc:creator>
			<guid>https://horizon.ucoz.org/forum/75-706-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наемники Алариона</title>
			<link>https://horizon.ucoz.org/forum/75-696-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 14:25:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://horizon.ucoz.org/forum/75&quot;&gt;Интерактивы, ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тестовая версия&lt;br /&gt;Автор темы: Влад_Лозовский&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Листенок&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Предыстория &lt;br /&gt; Демиургу стало скучно наблюдать за давно сотворенными им мирами. Решив устроить себе развлечение, он создает новый мир. &lt;br /&gt; Через какое-то время, при помощи Творца он благополучно переходит в эпоху разума. Не без помощи Создателя появляются первые Правители - Лорды Хаоса. И начинается время исследования мира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы являетесь командиром небольшого отряда наемников. Как знать - может быть именно вам выпадет возможность полностью изменить ход истории? &lt;br /&gt; Начальные требования: &lt;br /&gt; Имя &lt;br /&gt; Класс: &lt;br /&gt; Воин &lt;br /&gt; - Мечник (Ближний бой, + к выносливости, силе) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://horizon.ucoz.org/_ph/18/1/323408840.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - Разведчик(Дальний бой, Стрелок, + к Ловкости) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://horizon.ucoz.org/_ph/18/1/802261523.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - Командир(+к Харизме) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://horizon.ucoz.org/_ph/18/1/436554758.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Маг &lt;br /&gt; - Боевой маг &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://horizon.ucoz.org/_ph/18/1/205330923.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - Заклинатель &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://horizon.ucoz.org/_ph/18/1/587838806.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - Иллюзионист &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://horizon.ucoz.org/_ph/18/2/28459222.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - Священник &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://horizon.ucoz.org/_ph/18/2/498215719.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ----------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernK_oT9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernK_oT9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernK_oT9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernK_oT9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernK_oT9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Карта начального района&apos;);$(&apos;#uSpoilernK_oT9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernK_oT9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernK_oT9&apos;)).val(&apos;[+] Карта начального района&apos;);$(&apos;#uSpoilernK_oT9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Карта начального района&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://horizon.ucoz.org/_ph/18/2/606866323.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Карта начального района)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Интерактивы, ролевые игры</category>
			<dc:creator>Влад_Лозовский</dc:creator>
			<guid>https://horizon.ucoz.org/forum/75-696-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альфа-тестирование литературно-ролевой игры &quot;Тайна Кератоса&quot;</title>
			<link>https://horizon.ucoz.org/forum/75-695-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 06:37:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://horizon.ucoz.org/forum/75&quot;&gt;Интерактивы, ролевые игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sandrox&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sandrox&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>Доброго всем времени суток. Меня здесь мало кто знает, но все же предлагаю вам ознакомиться со следующим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так. Действия игры будет происходить на небольшом острове, где враждуют три (примерно) стороны. Но об этом потом. Игра предполагает не больше, чем альфа тестирование, но в этой версии вы увидите: &lt;br /&gt; - тестовый набор настроек персонажа и его спутников (если они вам нужны). &lt;br /&gt; - система гильдий с их бонусами в зависимости от вашего ранга. &lt;br /&gt; - тестовая система магии (в дальнейшем предполагается введение новых магик и балансировка существующих) &lt;br /&gt; - подробная карта с передвижением по ней. &lt;br /&gt; - система случайных событий и случайных встреч в пути. &lt;br /&gt; - три стороны, каждая из которых отстаивает собственные интересы. &lt;br /&gt; - выбор сложности (легкий/средний/тяжелый) и режима игры (литературный/упрощенный) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так как для тестирования системы нужно активные взаимодействия игроков нам придется столкнуть интересы всех игроков. Это будет примерно игра &quot;собери пазл&quot;, но любым способом и любыми средствами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждому игроку в начале дается часть некой загадки, остальные части будут спрятаны в игровом мире. Задание до банальности просто, найти спрятанные осколки и отобрать/выкупит/украсть/выманить осколки других игроков. Понятно, средства в этом случае только на ваше усмотрение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сколько будет осколков? Осколков будет столько, сколько игроков + столько же (может немного больше) спрятано в игровом мире. Разгадание загадки подразумевает под собой победу в игре и небольшой приз от ведущего игры (тобишь меня) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остров называется Кератос. На нем расположены три феодальных государства: Тариан - государство людей, Еларион - государство людей и эльфов, Двортум - государство гномов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас немного детальней о государствах: &lt;br /&gt; Тариан. &lt;br /&gt; История: молодая страна не так давно вследствие гражданской войны смогла сеператировать от Елариона. Повстанцы, скинув тяжелое ярмо совета и посадив на трон предводителя революции Содора, провозгласили себя независимыми. Сейчас страной правит сын Содора Етасиор. &lt;br /&gt; Отношения: плохие с Еларионом, нейтральные с Двортумом. &lt;br /&gt; Экономика: после изгнания эльфов промышленность, не обрамленная культом природы, смогла вздохнуть свободно. Всего за несколько десятилетий и после парочки не совсем популярных реформ, но, в свою очередь, как оказалось, вполне разумных, Содор смог поднять экономику на значительно высокий уровень. &lt;br /&gt; Терпимость: Все, что приносит деньги и позволяется рамками здоровой морали, позволено. Работорговля, азартные игры, дома - терпимости всему этому есть место в этой процветающей стране. Отношения к чужакам, атем более к другим расам, не самое хорошое. Впрочем, все культы и другие нехорошие проявление темной стороны человечества продолжают искореняться, но не с таким рвением, как это было при Еларионе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еларион. &lt;br /&gt; История: Древней островной страной правят совет друидов и лучших представителей человеческого рода. Их правление всегда было мудро и справедливо, но к недавнему времени Содор и его банда подбурили народ и обманом заставили воспротивиться воле совета. Отделив себя от родины, они предали учения предков и предались греху. С каждым днем угроза со стороны Териана возрастает. И совет в этот раз будет готов. &lt;br /&gt; Отношения: плохие с Терианом, нейтральны с Двортумом. &lt;br /&gt; Економика слабее, чем у других стран, так как промышленность не может получить доступ к необходимым ресурсам, будучи ограниченной жесткими рамками культа природы. &lt;br /&gt; Терпимость: Более высокие требования к поведению, азартные игры и разврат запрещены законом, но имеют свое место в подполье. Высокая терпимость к другим расам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Двортум: &lt;br /&gt; История: за все свое время почти не ввязывались ни в какие конфликты со странами, населяющими поверхность, а предпочитали далее разрабатывать шахты, которые приносили куда больший доход, чем война. В недавнем конфликте не поддерживали ни повстанцев, ни Еларион, надеясь, что это ослабит обе стороны и, как следствие, уменьшит угрозу подземному народу. Ожидания Мудрецов, правящих страной, оправдались. Теперь армия Дворума могла бы уничтожить обе страны. &lt;br /&gt; Отношения: нейтральные к всем. &lt;br /&gt; Економика: На порядок выше, чем в других странах. Недавно были открыты несколько месторождений мифрила, хотя предполагалось, что на этом острове его нету. &lt;br /&gt; Терпимость: Терпимы ко всем, если твой кошель не скупится на золото, а твое поведение не заставляет звать стражу. Азартные игры разрешены, но полностью контролируются Правительством.</content:encoded>
			<category>Интерактивы, ролевые игры</category>
			<dc:creator>Sandrox</dc:creator>
			<guid>https://horizon.ucoz.org/forum/75-695-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>