Это правда. Не понимаю, почему ее до сих пор не понерфили. Помешать ей фармить мид нереально, даже пермаганками, а нафармленная она сносит все без напряга. Единственное чем контрится - перефиденный союзник- керри.
ТФ - имеет unreal много уровней игры в зависимости от скилла. Ад-керри простой но слабый, чем дальше в ап тем сильнее, труднее и зависимее от команды (правда фулл ап тоже не очень). Ну его нафик, есть герои поинтереснее и полегче.
Ли сину - тринити обязателен. Ну и остальное на танковость. Ли син требует высокой скорости клика, но зато один из сильнейших героев в игре. Нидали в вашей игре - тролль с прямыми руками. Опять же нидали ооочень зависит от прямоты рук и различается от "средненького мага" до "убийцы всего живого".
Quote (ExpertMag)
Quote (Аней) Взял скилл на усиленный урон башням - или от него проку мало?
ну честно говоря я его мало где видел и сам ни разу не пользовалься... даже сказать не смогу полезен он или нет:)
+1 но имхо скорее бесполезен
Quote (ExpertMag)
когда 1 сливает, это практически 80% что проигрыш.
Quote (Ne0zaR)
Если ты более менее рукастый/тима адекватная,то нет......
Только на низких уровнях или если вражеская тима совсем без тимплея. А это как раз те самые 20%, маг прав
Quote (ExpertMag)
всё, теперь я играю только ап тариком!
Ап тарик, даже рукастый кстати говоря вполне разносится гареном (опять же рукастым), хотя играется конечно очень тяжко.
Quote (Ne0zaR)
Обещают новый артефакт для лесников сделать,но при этом крипов посильнее сделают...будем надеятся не как на старом трилайне....
Да, интересно во что это выльется. Главное чтобы из-за этого шако или ганк не стали имбами, тк шако пофик какой сложности лес, а ганк силен и так, а арт обещали именно "под него".
с Дариусом не согласен,там 50 на 50,ибо персонажи очень похожи,но в размене по хп Гарен все равно выйдет победителем.. Также сомневаюсь,что Джакс его 1 на 1 одолеет...в лэйте,конешно,у Гарена шансов нету,но на лайне я бы поставил на него.... И,мне кажется,если Ли будет притягиватся,он больше хп потеряет,ибо сало,а значит Ли не отпрыгнет,замедлить не сможет..так конечно сложно сказать,но в теории.....
С дариусом - да, почти наравне, но в размене дариус немного побеждает. Правда для этого ему приходится спамить крутилку, а это значит пуш крипов и гарен будет жить под своей башней + проблемы для дариуса в виде более опасных гангов на него. Джакс до 6го живет с большим трудом защищаясь евейдом от 1го и тупо атакуя против вращения. Джакс конечно получает больше дамага, но с пойшнами выживает не только под башней, а после 6го начинает побеждать. С ли - на практике есть пинг и скорость реакции. Обычно ли успевает подлететь и включить щит. Или даже подлететь к крипам на щите и сделать 3й. Кулдаун у него меньше, дамаг больше, щит помогает игнорировать дамаг от 1го гарена. Ли вообще вполне претендует на звание сильнейшего солотопера вместе с мордой.
Мундо, дариус, фидл, джарван, джейс, джакс, ли син, кайл, малф, морда, насус, нуну, ренгар, румбл с вардами, тарик, воли, варвик, йорик а также особо пряморукие трында, удир, вейн. Из них дариус, джакс, лисин, кайл, малфа, морда и варвик не требуют даже прямых рук, только не совсем кривые.
Мундо - за счёт первого и своей мясистости возможно создаст проблем, просто не лезть на него и он уйдёт с первым же нангом. Дариус? Да, сложновато стоять, но я играл против него, примерно на равных, но с появлением ульта я всё таки стал овнить его. Фидл? Ни разу не видел на соло топе. Джангл или мид да, соло топ - никогда. Джараван по мне так убьётся без проблем, правда тут многое зависти от рук джаравана, они такие умелые порой попадаются... Джейс... Лютое ОП в прямых руках >_< Но гареном я против него не попадал. Джакс? Убивал, пока стоял на соло топе. Ли син - так же пару раз стоял. Бедный ли син... Его даже ганги не спасали Кайл не видел, против малфа и морды не стоял, , насус - не стоял, нуну на соло топе не видел, так же как регара, румбла(вообще редкий герой стал), тарика(о_О), волибира; у варвика дамага не хватит, вейн на соло топе сколько играю, ни разу не видел. Против трынды особенно как ульту получит будет трудно стоять, удир в прямых руках тоже опасен, ну и против йорика вообще большинству туго стоять на соло топе.
Quote (ashem2)
1. там же не 300 армора, а 20 2. 30% редюса танка редко спасают. Либо ты бы выжил и без них либо и так и так труп.
ты описание похоже неправильно прочитал. не 20 армора, а увеличивает армор на 20%! Это существенная разница. Так же и по второму пункту, ВЕСЬ(ап\ад) входящий дамаг на 30% то есть практически на треть и уменьшение всех эффектов контроля.
Quote (ashem2)
Дох он конечно много, но по ластскрину трудно сказать
ну я точно не помню, но начало игры 1\6 у него было. Конечно каждый важен для победы, вот и он в виде мученника каждый раз умирал
Quote (ashem2)
Но в любом случае ваша аша на порядок хуже.
там нет аши >_>
Quote (ashem2)
ап оффтанк гарен кстати имеет право быть. Хоть ад оффтанк конечно лучше.
что? о_О Да если ты соберёшь его на ап вся команда тебя засмеёт:) У него же ни одного скила к которому была бы прибавка от ап!
блин, щас игра была... и я подумал, получается джакс был самый бесполезный раз пока мы в тимфайтах сражались, он пушил линии? Но в начале у него действительно счёт был не утешительный, 1\5.
Опять таки - гарен на соло топе неплохо отстоял и в общем можно сказать вытянул игру. Остался 1 против 4? Пфф, гарена всей толпой забивали, потом он воскрес убил кого-нибудь и убежал - так раза 4 за всю игру было.
Кстати, меня ещё что удивило, я когда мышку навёл на союзника - который как раз таки Гареном офигенно сыграл, у него отобразилось что всего 1 победа, хотя когда заявку создавали у него я видел было написано 1200+ побед... Возможно игры в ранкеде не считаются за обычные победы?
Кстати, меня ещё что удивило, я когда мышку навёл на союзника - который как раз таки Гареном офигенно сыграл, у него отобразилось что всего 1 победа, хотя когда заявку создавали у него я видел было написано 1200+ побед... Возможно игры в ранкеде не считаются за обычные победы?
доминион, трилайн, саммонерс рифт \ ранкед имеют разные счетчики. А тот что ты видел именно общий. Пока вы читаете это, Чоки-Чоки делает "OMNOMNOMNOM"
Походу придёться под напрячься и насобирать на втором аккаунте 6300 (а там чисто тех кто на энергию собираю и руны для них) А он уже получается вышел или на следующей неделе?
Это же Шреддер...Осталось ввести черепашек-ниндзя.....хотя Кеннен в соответствующем костюме сойдет....
Интересно... Блин, я посчитал мне надо 40 побед чтобы его купить, причём за каждую победу ещё и +150 дневного бонуса :\ Вот зря я руны покупал, знал бы раньше что герой на энергию появится :\
да,вуконг жесткий топер,и мне кажется он один из немногих,кто может спокойно стоять против Дариуса...законтрить эту мартышку сложно,ибо живучий,и дамага дофига,а ульта в тимфайтах решает....
и кстать,пока рано судить о Зеде,он только вышел,все также ныли что Ренгар га**о,а теперь его фиксить просят...щас научатся все более менее,тогда и посмотрим...
и кстать,пока рано судить о Зеде,он только вышел,все также ныли что Ренгар га**о,а теперь его фиксить просят...щас научатся все более менее,тогда и посмотрим...
ну да, возможно пока рано ещё...
Щас читал про какой-то новый предмет, "Буря": Runaan’s Hurricane (Только для дальнего боя) +60% Скорости Атаки УНИКАЛЬНЫЙ Пассивный эффект: Ваши авто-атаки выстреливают заряды в 2-е ближайшие цели. Каждый из них наносит (50% от общей Силы Атаки) физического урона. Срабатывает с он-хит эффектами. Так что, ликуйте рейндж-керри! Ксиф сдержал своё обещание, данное в новости про Тиамат.
Взглянем, что собственно делает новый предмет: "Буря" позволяет дальнобойным авто-атакам выстреливать дополнительные заряды по ближайшим целям. Эти заряды не имеют крита, но могут срабатывать с он-хит эффектами, такими как Blighted Quiver Варуса, показанными на картинке. Это позволяет чемпионам дальнего боя, таким как Varus или Miss Fortune стать довольно сильными "АоЕ-дилерами" (раздавателями массового урона).
Рассмотрим детали: "Буря" срабатывает с каждой вашей авто-атакой; "Буря" не срабатывает с он-хит эффектами способностей, таких как Mystic Shot или Double Up которые накладывают он-хит эффекты; "Буря" наносит 50% от вашей общей Силы Атаки; "Буря" накладывает полноценные он-хит эффекты каждым зарядом. Следуя этим пояснениям, рассмотрим как "Буря" взаимодействует с различными способностями некоторых чемпионов: Varus – Накладывает Blighted Quiver на каждую пораженную цель, которые в дальнейшем могут быть использованы для остальных его способностей; Caitlyn – Получает один заряд Headshot за каждую пораженную цель. Выстреливает Headshot только в основную цель; Graves – Снижает перезарядку Quickdraw на 2 секунды за каждую пораженную цель; Miss Fortune – Накладывает эффект и накапливает заряд Impure Shots за каждую пораженную цель. Активация Impure Shots накладывает эффект Тяжелых Ранений на каждую пораженную цель. (Тяжелые Ранения - снижают эффективность лечения). Чемпионы, синергия которых плохо сочетается с "Бурей": Ezreal – Просто не обладает эффектами которые сочетались бы с "Бурей"; Vayne – Silver Bolts срабатывают только на основную цель и требуют последовательных выстрелов для срабатывания, что делает "Бурю" практически бесполезной. Надеемся что "Буря" откроет вам новые возможности сборок АД-керри, желающих наносить массовый урон. Конечно "Буря" подойдет не для всех стреляющих чемпионов, однако мы полагаем что она позволит керри отклониться от стандартных сборок направленных против единичной цели, в пользу сборок с массовым уроном, позволяющим укладывать врагов штабелями.
И ещё этот коммент показался интересным:
w+m1 pwnzor Сегодня, в 05:33 Непонятно, зачем это делается. Роли чемпионов становятся все более размытыми, но именно разделение на роли - фундамент, на котором основан геймплей лола.
Если теперь ад керри может вливать хоть в ранней игре, хоть в поздней, зачем нужен ап керри? Если они таки сделают ориентированных на контроль предметов для ап керри (как обещали), зачем будет нужен саппорт? Ставьте второго ап керри на бот (привет зира) - эффект на лайне почти такой же, а в лейте - еще и преимущество получите, т.к. даже с 200 ап нормальный герой может залить, а саппорт может только уныло махать молотком с алмазами и носить аура-предметы.
"Ты забыл о новом предмете Archangel Staff?" Глупый айтем. Суть геймплея ап керри не в этом. Им не нужен предмет, на который нужно потратить ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ МИНУТ игры, и который при этом НЕ ПОКУПАЕТСЯ на стартовую. Нафармил архангел к 20-25 минуте игры? И к 50 минуте он настакается? Плохие новости. Если ты не выиграл до 50 минуты, это твой личный, твой и ничей иной, провал как ап керри. Весь смысл твоего наличия в команде - выиграть игру, здесь и сейчас. Все предметы, которые не позволяют этого сделать, обладают сомнительной полезностью. А новый архангел - вдвойне. Неужели их и старый архангел ничему не научил? Неужели их ничему не научил род оф эйджес, который спасают только сильно завышенные статы, и то он стоит дешевле и стакается 10 минут, а не 25-35?
Мне уже страшно за итемизацию ап керри. Разработчики очень смутно представляют себе, что это такое и зачем оно нужно команде. Изо всех ролей эта самая прямолинейная. Топ? Чемпионат по фарму для инвалидов? Ад керри? Придурок с раздутым самомнением, который считает, что победа команды на 65 минуте - его заслуга? Саппорт? Странный парень, играющий в варды? Оставьте это. На миду все проще. Максима любого ап керри - УМРИ. УМРИ, УМРИ, УМРИ, УМРИТЕ ВСЕ, И ЧЕМ БЫСТРЕЕ, ТЕМ ЛУЧШЕ! Ап керри - хребет любой команды. Он наносит основной урон в тимфайтах вплоть до самого глубокого лейта. Он всегда стоит на миду, потому что оттуда он может подойти в любую точку карты и убить там любого. Он один зонит всю команду противника. Вокруг него прыгает вся своя команда, потому что, черт возьми, ВОТ ЭТОТ ПАРЕНЬ ДЕРЖИТ В РУКАХ РЕАЛЬНУЮ МОЩЬ!
Если они и дальше собираются делать плохие айтемы для ап керри и хорошие - для всех остальных ролей, им следует сильно задуматься над основами командных композиций в лоле.
2 Сезон официально закончен! Достойные наград Призыватели сразу же получат причитающиеся им: рамки загрузочных экранов, окантовки профильных баннеров, форумные значки и скин Победоносной Жанны Иконки Призывателей будут распределены в течение следующей недели Рейтинг ЭЛО будет выровнен до 1200 и текущая система рейтинга будет сброшена с моста Нужно сыграть несколько матчей, прежде чем ЭЛО статистика будет доступна к просмотру Ранговая статистика была очищена и помещена в архив под закладкой "2 Сезон" в ниспадающем меню Brand Pyroclasm больше не отскакивает более пяти раз Elise Увеличена зависимость Neurotoxin / Venomous Bite от Силы Способностей с 2 до 3% за 100 АП Cocoon / Rappel Увеличена скорость снаряда с 1300 до 1450 Отныне раскрывает пораженные цели Увеличена зависимость бонусного магического урона за атаку в Spider Form от Силы Способностей с 0.2 до 0.3 Kassadin Nether Blade Увеличена зависимость от Силы Способностей с 0.15 до 0.3 Бонусный урон больше не поражает ингибиторы либо Нексус Katarina Снижен изначальный урон Bouncing Blades на поздних уровнях навыка с 60/95/130/165/200 до 60/90/120/150/180 Снижен урон Sinister Steel на поздних уровнях навыка с 40/80/120/160/200 до 40/75/110/145/180 LeBlanc Снижена Стоимость Distortion на поздних уровнях навыка с 80/90/100/110/120 до 80/85/90/95/100 Lux Визуальные эффекты Final Spark больше не будут отображаться под неверным углом если навык направлен за край карты Renekton Slice and Dice больше не снижает броню Дракона Soraka Теперь описание навыка Infuse соответствует верному значению Силы Способностей 0.6 Twisted Fate Теперь подсказка к Pick A Card правильно описывает поведение навыка при восстановлении маны от Синей карты Twitch Теперь Deadly Venom при максимуме зарядов имеет новые частицы (прим.ред. - под частицами подразумеваются графические эффекты) Теперь подсказка к Ambush описывает правильное поведение задержки навыка перед уходом в невидимость Veigar Увеличено Восстановление Маны Equilibrium с 0.75% до 1% за 1% потерянной Маны Volibear Теперь Majestic Roar на 3 секунды пугает прислужников и монстров вместо 2 Xin Zhao Теперь Crescent Sweep правильно срабатывает (прокает) с Магическим Вампиризмом и прочими эффектами (к примеру, с замедлением от Rylai's Crystal Scepter) Yorick Теперь Omen of War корректно работает с Вампиризмом Ziggs Теперь Short Fuse наносит 150% урона по структурам (зданиям) Zilean Теперь использование Time Bomb на чемпиона противника в момент Реколла, немедленно прерывает последний Предметы Blackfire Torch Новый Рецепт: Kage's Lucky Pick +Haunting Guise Общая Стоимость: 2950 Золота (цена сборки: 700) +70 Силы Способностей +250 Здоровья Уникальный Пассивный эффект: +15% Снижения Перезарядки Уникальный Пассивный эффект: +20 Магического Проникновения Уникальный Пассивный эффект: Ваши навыки сжигают 5% от максимального Здоровья цели дополнительным магическим уроном в течение 3 секунд. Каждая секунда горения поглощает заряд. Каждую секунду генерируется один заряд. Отныне доступен на Twisted Treeline и Crystal Scar (прим.ред. - доступен в 3на3 и Доминионе) Hextech Sweeper Новый Рецепт: Amplifying Tome + Amplifying Tome + Kindlegem Общая Стоимость: 1920 Золота (цена сборки: 200) +50 Силы Способностей +300 Здоровья Уникальный Пассивный эффект: +10% Снижения Перезарядки Уникальный Пассивный эффект: +10% Скорости Передвижения Уникальный Активный эффект: На 10 секунд указанную область обволакивает раскрывающий невидимость и дающий обзор туман (Перезарядка 60 секунд) Lord Van Damm's Pillager Здоровье снижено на 50 Пробивание Брони снижено на 5 Wooglet's Witchcap Новый Рецепт: Needlessly Large Rod + Chain Mail Общая Стоимость: 3500 Золота (цена сборки: 1200) +100 Силы Способностей +50 Брони Уникальный Пассивный эффект: Увеличивает Силу Способностей на 25% Уникальный Активный эффект: На 2.5 секунды помещает вашего чемпиона в Стазис, делая неуязвимым, недосягаемым и неспособным к любым действиям (Перезарядка 90 секунд) Отныне доступен на Twisted Treeline и Crystal Scar (прим.ред. - доступен в 3на3 и Доминионе) Zhonya's Hourglass удален с Twisted Treeline и Crystal Scar Rabadon's Deathcap удален с Crystal Scar Базовые изменения Теперь Ignite кастуется только на чемпионов противника Пассивные способности чемпионов теперь обладают индикатором перезарядки на их иконках Кооператив против Ботов Теперь Боты с Твистед Трилайна должны защищать свои базы и захватывать алтари Боты Твистед Трилайна больше не будут застревать на респауне когда атакуется ингибитор Теперь Боты в "Созданной Игре" на Саммонер Рифте используют схожую модель пуша что и в режиме "Кооператив против Ботов" которая ранее вызывала их застревание на карте Добавлены пути обхода предотвращающие застревание Ботов в определенных зонах на карте (например логово Барона) Added a pathing workaround to prevent Больше не должны застревать Боты из режима обучения Battle Training Изменения Twisted Treeline Увеличено изначальное Здоровье Мерзобрюха, а также, снижены его начальный урон и прирост Здоровья В некоторых частях карты, слегка подправлены проходы что позволит использовать Флеш через стены Удалены кусты вокруг Алтарей Теперь Алтари открываются на 3-й минуте, вместо 2-й Теперь Алтари дают 3 бонусных золота за убийство, вместо 4 В качестве компенсации, на 1 золотой увеличена награда за убийство прислужников Перебалансированы значения Здоровья и Золота у монстров в джунглях Из списка покупок удален Thornmail Изменения Crystal Scar (Доминиона) Снижена пассивная регенерация маны Увеличена мана получаемая с Реликвий Здоровья Изменена скорость вращения мельницы чтобы не скрипели шестеренки
Последнее развеселило
Quote
Изменена скорость вращения мельницы чтобы не скрипели шестеренки :D
Мда,Вейгар и так Оп,а теперь ему и маны всегда хватать будет....ну или почти всегда.....
Quote (ExpertMag)
Достойные наград Призыватели сразу же получат причитающиеся им: рамки загрузочных экранов, окантовки профильных баннеров, форумные значки и скин Победоносной Жанны
Ne0zaR, насчёт форума не знаю, но им дадут скин жаны на халяву и рамка. Не видел? Когда игра загружается, у кого высокий эло рамка. Серая обычная, серая жирная и золотые рамки ещё видел ещё видел. Я только у себя один скрин нашёл, вот у джакса и малзахара рамка:
У кого выше эло, у тех рамка на всю картинку до низа, у кого ещё выше - рамка потолще вроде бы
У удира нулевой хараш. Если конечно соперник просто фармит крипов, тогда да - он постоит а потом будет убивать, но это ж соперник- дно. Чогат стоит но с трудом, больше под своей башней, опять же - слабоват хараш, тот же гарен или ли его уделывают не напрягаясь
Quote (Ne0zaR)
Ну,если Гарен в этот момент бежал на него с кушкой,то он накинет сало+крутилка
У ли 2 каста делаются быстрее чем гарен ложит сало, анимация такая
Quote (ExpertMag)
Мундо - за счёт первого и своей мясистости возможно создаст проблем, просто не лезть на него и он уйдёт с первым же нангом. Дариус? Да, сложновато стоять, но я играл против него, примерно на равных, но с появлением ульта я всё таки стал овнить его. Фидл? Ни разу не видел на соло топе. Джангл или мид да, соло топ - никогда. Джараван по мне так убьётся без проблем, правда тут многое зависти от рук джаравана, они такие умелые порой попадаются... Джейс... Лютое ОП в прямых руках >_< Но гареном я против него не попадал. Джакс? Убивал, пока стоял на соло топе. Ли син - так же пару раз стоял. Бедный ли син... Его даже ганги не спасали biggrin Кайл не видел, против малфа и морды не стоял, , насус - не стоял, нуну на соло топе не видел, так же как регара, румбла(вообще редкий герой стал), тарика(о_О), волибира; у варвика дамага не хватит, вейн на соло топе сколько играю, ни разу не видел. Против трынды особенно как ульту получит будет трудно стоять, удир в прямых руках тоже опасен, ну и против йорика вообще большинству туго стоять на соло топе.
Мундо фармит издалека с таким же успехом как и вблизи. Если гарен слабоват, то и вблизи. После получения ульты побеждает гарена. Хотя хороших мундо мало, это да но вообще мундо сильно недооцененный герой. Фидла не видел соло топ? Ты много пропустил При определенном скилле у него будет 6й когда у врага 3й. И даже ганги не помогут. Ли син который проиграл солотоп это дно. А уж тем более если проиграл гарену Варвику дамаг не нужен, ему надо выживать и фармить, а это он легко. Остальных не видел - ну чтож... no comments
Quote (ExpertMag)
ВЕСЬ(ап\ад) входящий дамаг
Дада, но как я сказал, для хорошего танка это не очень существенно. Тк проживешь ты 5 секунд или 6 гареном маловажно - 1 и ульту все равно успеешь скастить, а 3й наносит мизерный дамаг, если ты чистый танк. Кстати его ульта наносит магдамаг, идет от ап. Так что апоффтанк гарен имеет место быть
Quote (ExpertMag)
и я подумал, получается джакс был самый бесполезный раз пока мы в тимфайтах сражались, он пушил линии?
Ну вообще-то да, его назначение отнюдь не пуш линий, также как и у акали или хейма, хотя ими тоже бывает пушат во время тимфайтов. Но это конечно фейл.
Quote (Ne0zaR)
и кстать,пока рано судить о Зеде
Имхо Зед жестокая имба, даже при минимуме пряморукости. А уж если руки совсем откуда надо то сносит 1 вс 5 даже хорошие команды.
Quote (ExpertMag)
Miss Fortune стать довольно сильными "АоЕ-дилерами"
Моего любимого героя еще поднимут? Она и так лучший ренжевый керри, а уж будет мммм...
Quote (ExpertMag)
И ещё этот коммент показался интересным:
Ктото привык играть "легкими" ап-керри против днища и либо быстро выигрывать либо быстро проигрывать, а теперь ему придется играть со всеми наравне и ему будет тяжко. Результат - баттхерт. Зы: хороший сапп тащит всю игру и чем дальше тем круче - хил на 600 хп + массхил на столько же и старфал на 400 каждые 3 секунды это уж точно получше чем недофармленный маг без сс с бота
Quote (ExpertMag)
Удалены кусты вокруг Алтарей Теперь Алтари открываются на 3-й минуте, вместо 2-й Теперь Алтари дают 3 бонусных золота за убийство, вместо 4
Это сильно ослабит их значение которое и так было невелико. Лучше б наоборот сделали. И еще непонимаю зачем с доминиона шапку убрали - там и так маги не рулили, теперь вообще брать не будут - одни брузеры останутся.
Quote (Ne0zaR)
Мда,Вейгар и так Оп,а теперь ему и маны всегда хватать будет....ну или почти всегда.....
Хз, мне и так на вейгаре маны всегда хватало. Так что изменение ни о чем.
Quote (Ne0zaR)
а ведь у меня действительно другая рамка.....как у Джакса на скрине...мб ещё плюшку дадут.....
У ли 2 каста делаются быстрее чем гарен ложит сало, анимация такая
тут уже спор о пряморукости игроков)
Quote (ashem2)
это да но вообще мундо сильно недооцененный герой.
когда как. видел я игры когда мундо чуть ли не один всех убивал, а бывало наоборот. Когда-то он ОП, а когда-то просто тупое мясо.
Quote (ashem2)
а 3й наносит мизерный дамаг, если ты чистый танк
не сказал бы, его немного поменяли, теперь дамаг очень опасный. Стоя на соло топе, включаешь крутилку и у врага, если он не убедит минус четверть, а то и половина хп(если сквиш какой-нибудь)
Quote (ashem2)
Кстати его ульта наносит магдамаг, идет от ап. Так что апоффтанк гарен имеет место быть
да, наносит магический, но там нет никаких прибавок от ап, его ульта и так слишком сильная. Вот описание: Правосудие Демасии Garen призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона, нанеся ему 175/350/525 магического урона плюс 1 урон за каждые 3.5/3/2.5 единицы потерянного целью здоровья. Восстановление: 160/120/80 сек. Стоимость: бесплатно Дальность: 400
Никаких прибавок. Так что не имеет места быть)
Quote (ashem2)
Моего любимого героя еще поднимут? Она и так лучший ренжевый керри, а уж будет мммм...
она довольно сильна, но к сожалению при одинаковой раскачке кейтлин убивает её
Quote (ashem2)
И еще непонимаю зачем с доминиона шапку убрали - там и так маги не рулили, теперь вообще брать не будут - одни брузеры останутся.
там какая-то другая шапка, она ещё армор даёт... Сегодня кстати да тимо побегал в доминионе:) 768 скорости))
Quote (ashem2)
Хз, мне и так на вейгаре маны всегда хватало. Так что изменение ни о чем.
мне всегда казалось, зачем 0,75%, почему бы не сделать 1% для ровности:)
Ещё не видел не одного хорошего Зеда...честно....возможно в будущем...
я тоже ни разу не видел, но вот сегодня как раз на доминионе видел зеда. Смотрю там что-то враги вчетвером толпятся внизу и чё-то никак не захватят... Смотрю, а там зед скачет Прямо в центре точки вокруг четверо Неплохо в общем отыграл.
Quote (Ne0zaR)
А туда кто-то магов брал?Джейси на топ,пол игры выиграно...
как-то играл люксой(фигня получилась), картусом(ну так, средне, ульт конечно рулит, но не для килов, а для прерывания захвата), ну и пару раз видел сону