Меню сайта

Мини-чат

Наш опрос
Сколько времени у вас уходит на посещение проекта?
Всего ответов: 35

Главная » Статьи » Уголок рецензиста » Отзывы на игры

Просто мнение. Borderlands.
Добра!

Помню, когда эта штука только вышла - вокруг нее был просто безудержный ажиотаж. Все словно с мест сорвались, хваля игру на каждом шагу. Куда не плюнь - да найдешь очередной отзыв или рекомендацию. А я, как обычно, как-то пропустил ее мимо себя. Мультяшная графика, да и сами стрелялки - не особо в играх меня привлекают. Не люблю я их. И вот, спустя долгие четыре года - попалась она мне со скидкой. Не удержался, взял, решил посмотреть, что же это такое.

И о боже эта игра меня покорила! Кроме шуток, первый мой заход длился восемь часов, а на все прохождение ушло порядка тридцати. Достаточно бодрое начало вместе с веселым роботом - долгое время сохраняли во мне полученный заряд бодрости. Новые оружия, новые навыки, новые истории. Все дальше я погружался в этот мир, и не думал, что однажды - случиться страшное. Игра мне приелась.

Проблемы.

Начались они с одного, очень сильного и распространенного греха. А именно - разнообразие врагов. Оно не чувствовалось. Сначала были "Скаги" и бандиты. Потом просто скаги. Потом опять бандиты. Потом добавились какие-то крылатые штуки, но их было мало и убивались быстро. Потом опять бандиты. И опять бандиты. Новая локация - и снова бандиты. Появились насекомые. Немного, но разнообразие. Но насекомые быстро ушли на второй план, вновь сменившись бандитами.

(Спойлер; хотя, какой там) потом опять бандиты. Новая локация - новые бандиты. Еще немного бандитов. Радиоактивные муравьи. Вернулись летающие штуки. Еще немного скагов. Потом опять бандиты. Потом внезапно враждебная корпорация (кстати, против них сражаться тяжело и весело) с их супер-солдатами. Огромная пачка их на фоне бандитов. Потом внезапно инопланетные хранители вместе с этими солдатами. И финальный босс.

Грубо говоря, это вот все разнообразие бестиария в игре. Четыре-пять, может чуть больше видов врагов. От начальных ожиданий - не осталось и следа по мере продвижения по сюжету, и ближе к середине хотелось просто поскорее закончить.

Еще проблемы.

Помимо "вариативности" - проблемы были с навигацией. Неудобная карта, корявая система оповещения о заданиях. Периодически завышенные, плавно переходящие в заниженные цены в магазинах. На какой-то момент, в игре наступает участок, где денег постоянно не хватает. А потом - денег попой жуй. Плохо сбалансирована экономика.

Оружие. Разнообразие - есть, но сам пробегал всю игру с револьвером, который получил почти в самом начале. Наверное, мне просто повезло, но так и не сменив оружие до самого конца - немного был этим фактом расстроен. Заканчивал игру, кажется, на тридцать шестом уровне с пистолетом тринадцатого. Тупо из-за того, что не нашел для себя ничего лучше, хоть и много бегал, исследовал и постоянно заглядывал в магазины.

Также определенное недовольство доставляет не самый плавный переход по сложности врагов. То они разрывают в тебе веру в человечество, то за очередным поворотом игра превращается в галерею, где один выстрел - один труп и можно даже не напрягаться.

Сверху хотелось бы добавить слегка странную историю, которая заканчивается весьма непонятно. Скорее всего, планировали для второй части концовку, но историю она не особо удачно закончила. И оставила слегка горькое послевкусие.

О плюсах.

Управление удобное, пейзажи зачастую радуют. Хоть карты и коридорные, но работы было проделано немало. И зачастую удается поймать моменты, когда просто останавливаешься и оглядываешься вокруг.

Боссы - тоже сделаны на удивление удачно. Обычно в играх это большая проблема, но здесь нужно было к каждому крупному врагу находить свой подход. Хоть зачастую тактика и была такая же, как против простой пачки врагов (укрытие - выстрел - укрытие и много бегать) - сложность на уровне. И против боссов - нельзя просто взять и напасть в лоб. Хоть сколько-то, да приходится думать и планировать действия.

Ну и задания в стиле "принеси мне столько-то херни", "убей столько-то врагов" или "замочи того-то босса" - являются основными миссиями по ходу всей игры.

Персонажи.

"Пограничье" предлагает на выбор четыре класса персонажей: Сирена, Солдат, Кирпич и Охотник. Если говорить вкратце, то:

Сирена - это стандартный разбойник. Добротный, быстрый урон и магическая способность, помогающая перейти в другое измерение и на время исчезнуть с поля боя, нанося при этом стоящим рядом врагам урон. Выбрать стоит всем, кому нравится играть со врагом. Сирена - милейшая девушка, которая бросается напрямую в самое пекло, взрывает все вокруг и мгновенно исчезает, появляясь у врагов за спиной. Зачастую, создаются ситуации с ней, когда бьешь одного врага, а рядом еще парочка умирает от ее навыков. Из четырех классов - игра за нее показалась самой веселой и интересной. Да и комментарии женским голосом - куда больше радуют, чем мужским.

Солдат - прирожденный штурмовик. С дробовиком он шикарен, хоть в основе у него и идет автомат. К слову, автомат здесь ужасный и пользоваться им не рекомендуется. А вот турель - у него штука весьма и весьма полезная. Не раз спасала. Урон добротный, а регенерация здоровья и патронов от нее - выводит этот класс на совершенно новый уровень крутости. Выбирать всем, кто идет напролом. Ставим турель, враги переключаются на нее. В это время - достаем дробовик и убиваем все в зоне видимости.

Кирпич - это танк. Весьма приятная особенность его - берсерк. Хоть в этом режиме и нельзя пользоваться оружием, на урон кладется все что можно. Как и в случае с Солдатом - бежим вперед, в стан врага, включаем способность и раздаем праведные тумаки направо и налево. Если нравится такой вид игры - лучше, правда, все же выбрать Солдата. Его турель на порядок эффективнее будет, чем берсерк. С другой стороны, в тяжелых ситуациях берсерк помогает все же куда сильнее.

Охотник - снайпер. Наверное, самый спокойный, методичный и удовлетворяющий игровой класс. Прицелился - выстрелил - труп. Редко враги переживают более двух точных попаданий. А учитывая прицельную дальность снайперских винтовок, да и просто тупость врага - удачная позиция может помочь снайперу даже не показываться на глаза противнику. Также радует питомец Охотника, сокол. Если враг спрятался за укрытием (повезло ему, добежать успел) - сокол полетит к нему и вполне вероятно, что убьет с одного-двух ударов. Более того, каждый раз, когда сокол ударяет врага - после смерти противника выпадет на несколько предметов больше. Что также большой плюс, особенно по началу, когда денег всем остальным классам не хватает. Спокойный, расчетливый стиль игры. Если подходит такой - смело можно брать Охотника. Кстати, снайперские винтовки здесь скорострельные, что также дает немало плюсов этому классу сверху.

Советы по прохождению.

- Сосредоточиться на одном-двух видах оружия. Желательно одно классовое и одно дополнительное. Сам бегал за Сирену с револьвером, но дробовик нередко спасал из тяжелого положения;
- Скупать обоймы и закупаться патронами. Их тут частенько не хватает;
- Проходить дополнительные миссии и миссии по спасению роботов - много вкусняшек дополнительных дадут, которые сильно подсобят в прохождении;
- У транспорта есть ускорение, можно им пользоваться: понял это ближе к середине игры;
- Если врага не получается убить сразу - всегда можно уйти и пройти другую миссию;
- Щит на регенерацию здоровья - божественен;
- Проверять магазины нужно при каждой возможности;
- Ну и получать удовольствие от игры, которая сама себя не воспринимает всерьез.

Итог.

Как и многие игры в последнее время, "Borderlands" оставили ощущения крайне неоднозначные. С одной стороны, многое в игре понравилось, и даже очень. С другой - не хватало некоего разнообразия в происходящем. Не могу даже точно определиться, советовать или нет. Скажем так: если ловить, то по скидке. За полную стоимость можно остаться неудовлетворенным. А вот со скидкой - игра вполне может порадовать. Так что, покупайте и кормите "GearBox" денюжкой. Скоро выйдет третья часть, и надо бы вторую пройти до этого успеть. Наверное, буду ждать скидку и возьму себе вторую часть тоже.

Так или иначе, всем, кто захочет поиграть - приятной игры! Часов на восемь-десять - развлечение более чем концептуальное.
Категория: Отзывы на игры | Добавил: Лис (12.05.2014) | Автор: Соболев Станислав Александрович E W
Просмотров: 1048 | Комментарии: 2 | Теги: Нежный тэг, Милый тэг, кирпич, солдат, сирена, Веселый тэг, Borderlands, Лис, Охотник, Креативный тэг | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 2
0  
1 Аней   (19.05.2014 19:02) [Материал]
Пытался играть в первую часть стало скучно - бросил (может потому, что один играл). А вот вторую прошел на одном дыхании - разработчики многое в ней исправили и улучшили.

0  
2 Лис   (23.05.2014 08:00) [Материал]
До второй вряд ли доберусь в ближайшее время. Несколько других игрушек на очереди, мелких и малоизвестных. Хотелось бы немного на них свет пролить.

Но в перспективе - может и доберусь ;). Игра меня все же больше развлекла, чем достала, да и вообще третья часть выйдет скоро. Пока буду посматривать за проектом, в хотелки занес (:

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Цитатник
Эпикур

Если Бог желает предотвратить зло,но не может этого сделать, тогда он бессилен.

Если он мог бы это сделать, но не хочет, тогда он исполнен злобы.

Если он имеет как силу, так и желание, то откуда берется зло?

Если же он не имеет ни силы, ни желания - тогда за что называть его Богом?

->

Вход на сайт

Категории раздела
Отзывы на книги [14]
Отзывы на игры [36]
Отзывы на аниме [9]
Отзывы на фильмы [2]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright MyCorp © 2026