Меню сайта

Мини-чат

Наш опрос
На скольких проектах вы являетесь активным пользователем?
Всего ответов: 35

Главная » Статьи » Уголок рецензиста » Отзывы на игры

Просто мнение. Galaxy on fire 2. Full HD.
Просто мнение. Galaxy on fire 2. Full HD.

Мое отношение к этой игре можно легко сформулировать тремя словами: приятная убивашка времени. Получив ее в бандле во время охоты за совершенно иной игрой – даже не ожидал, что в свое время она настолько меня затянет. Для написания рецензии же – решил поиграть в нее еще раз и освежить в памяти основы игровой механики. В результате, незаметно для себя – прошел игру заново. И это, черт возьми, приятно!

Сюжет.

В самом начале нам дают поиграть за Кэйта Т. Максвэлла в довольно-таки рельсовом игровом сегменте. Наш кораблик гордо бороздит просторы пояса астероидов, а Кэйт ворчит по поводу необходимости найти пиратов. Вскоре, камера переносится на спрятавшиеся за метеоритами корабли, пираты узнают нашего героя, начинается короткий бой. Разумеется, мы побеждаем и желаем отправиться на ближайшую станцию для ремонта, дозаправки и так далее.
Но злые пираты умудрились попасть в наш двигатель. И поломка, при активации двигателя, приводит к тому, что мы перемещаемся сквозь пространство и время на несколько десятилетий вперед.
Там нас подбирает торговец рудой. Он же вводит нас в курс дел, рассказывает о том, что наш прямой начальник давно мертв. И весьма открыто удивляется тому, как мы очутились с ним в одной солнечной системе спустя столько-то лет.
Но, его удивление быстро проходит, и торговец возвращается в режим предприимчивости. Отправив Кэйта на Бэтти, старый пиратский корабль, межпланетный барыга побуждает нас к добыче руды.
Сделав два залета и выполнив задачи надоедливого торговца, мы узнаем, что неподалеку обосновались пираты. Без вопросов, получаем доступ к оружию и летим вместе с новым другом наносить справедливость.
Получив одобрение за наши навыки, получаем в подарок от торговца Бэтти и узнаем, что в родную Кэйту солнечную систему скоро отойдет конвой с соседней планеты. Опять же, никаких вопросов, летим туда. Выполняем несколько заданий и побочных миссий для локальной власти. Летим домой.
Встретившись со старым сослуживцем, который теперь стоит в руководстве станции, узнаем, что появилась новая угроза в лице Войдов. И что идет война у землян с некими Воссками. А еще Нивейцы и Мидо воюют между собой. Получаем немного денег и отправляемся в свободное плавание.
В целом, на этом обучение заканчивается, и перед нами раскрываются безграничные просторы космоса. Основной сюжет, конечно, тоже делать надо, но прохождение его довольно-таки свободное. Если на этом этапе что-то и советовать – так это путешествие по рельсам до научного центра землян. После визита на эту станцию – большая часть игровой механики, кроме портативного телепорта между солнечными системами, у нас открывается и можно летать в свое удовольствие.

Графическая составляющая.

Как и в любой игре, где антуражем служит космос – задний фон является одним из основных требований для успешной передачи масштабности событий. И Galaxy on Fire 2 справляется с этим крайне успешно. Да и дизайн кораблей радует глаз. Помимо нашей, карликовой межпланетной бздюхи, космос бороздят и огромные корабли-цитадели, и торговые суда, и истребители разных фракций. В зависимости от фракции – корабли также выполнены в разных стилях, и еще издалека можно определить, в чьей системе мы оказались.
И картинку боевых действий весьма успешно дополняет фон. Как и во всех играх этого жанра, картинка космоса сзади статична. Но помимо этого, разработчики поступили просто гениально, добавив всего две вещи.
Космическая пыль. Что-что, а перелеты через облака космической пыли – становятся незабываемыми. Вместо надоедливого дыма, который так любят вставлять дизайнеры, пыль сделана просто шикарно. А в зависимости от солнечной системы она может еще менять цвет. Особенно эпичностью доставляет красная пыль возле станций пиратов.
И второе – это близлежащие солнечные системы. Что уж и говорить, но ближайшие к нам звезды – выглядят здорово. Ослепляют немного, конечно, но когда территория уже успешно зачищена – можно насладиться зрелищем и просто ощутить весь масштаб событий. Очень понравилось, например, разносить в щепки транспортные корабли. Они взрываются намного позже маленьких истребителей, и если удачно поймать кадр – можно увидеть рядом с собой огромный взрыв, попутно любуясь близлежащей звездой.
Единственное, что вызывает вопросы в графике – это решение с дизайном прорисовки персонажей. Почему ее решили сделать слегка мультяшной – до сих пор остается для меня загадкой. Реалистичность дизайна внешности могла бы пойти только на пользу общему впечатлению от процесса. Но, это уже скорее просто придирка.

Игровой процесс.

Кто мы? Игроки в космические стрелялки! Чего мы хотим? Стрелять и исследовать галактику! Когда мы этого хотим? Всегда!
Начнем со стрельбы. Кэйт, как бывший опытный охотник на пиратов, вполне успешно пользуется рядом смертоносных орудий нанесения справедливости. Все вооружение в арсенале корабля – разделено на четыре группы:
- Главное оружие: бластеры, лазеры, пулеметы, термоядерное оружие и электромагнитные излучатели;
- Тяжелое оружие: разные бомбы, снаряды и прочие вкусности. Одноразовые;
- Турели: самое бесполезное оружие в игре. Единственная турель, от которой есть хоть какой-то толк – это турель Воссков с запредельной дальностью почти в семь километров. Но переключаться на нее, особенно в условии боевых действий – не комильфо. Автоматических турелей не нашел, но есть подозрения, что где-то можно найти на нее чертеж;
- Оборудование: разные вкусности в виде щитов, брони, дрелей, ускорителей и так далее.
Для маленькой игры – оружия на выбор дают чудовищно много. Главное оружие – можно комбинировать, создавая свои, необычные наборы. Например, при наличии трех слотов на корабле – поставить бластер, ЭМИ и пулемет.
Тем не менее, не все оружие так полезно, как кажется. Бластеры, к примеру, обладают критически маленькой дальностью, и наш кораблик успевает неплохо получить по щам, пока враг окажется в пределах досягаемости снарядов. Да и урон у бластера не такой уж и добротный. Так что, в топку его.
Лазеры – хорошее приобретение, но очень и очень медленное. А в игре, где все вокруг происходит на сверхскоростях, подобный выбор также весьма и весьма спорен.
Пулеметы – как по мне, самый оптимальный вариант. Большинство из них берет на расстоянии двух с половиной – трех километров, да и скорострельность хорошая. Единственный минус – это баллистическое оружие, а значит и по своим друзьям можно попасть, если те вдруг решат полететь под траекторию снарядов.
ЭМИ – очень полезная, но очень не дальнобойная штука. Найти что-то, что бьет дальше, чем на два километра двести метров – не удалось. Тем не менее, при сражении с толстыми кораблями – незаменимый боевой товарищ. Пока основное оружие наносит урон, ЭМИ успешно «дебафает» и снимает щиты. Пушка-саппорт прям. Но, слишком уж оно не дальнобойное, чтобы использовать в обычном сражении, где враг оказывает сопротивление.
Самым полезным для себя – выявил термоядерное оружие. Неплохая дальность, самонаводящиеся пули, да и урон весьма не дурной. Но, как и у всех видов оружия, термоядерное не обошлось без минусов. Поскольку оно стреляет самонаводящимися снарядами, у Кэйта должна быть выбрана цель. А так как игра была портирована с телефонов – целью для Кэйта считается все, на чем достаточно долго был прицел. Когда вокруг одни только враги – это не составляет никакого труда. Но если на поле боя сошлись противники и союзники – избежать «эй, ты чего?» и «он сошел с ума, мочи его!» не получится. Слишком уж быстрый захват цели, а едва союзник попал в перекрестие – можно ждать беды и все термоядерные головки полетят в его сторону.
Тем не менее, при аккуратной стрельбе и успешном использовании игровой механики, любое оружие может оказаться мощным в руках пилота. Единственное, о чем хочу предупредить сразу – ни в коем случае, ни при каких условиях, нельзя комбинировать термоядерное оружие с какими-либо еще пушками. Почему, спросишь ты? Да все потому, что при стрельбе из остальных видов оружия – нам не столь важен прицел и кто у нас выделен целью. А вот термоядерному оружию это важно.

Навигация по игровому миру.

Не менее важной частью для космической эпопеи, помимо фона и вооружения, является и само перемещение по непаханому полю боевых действий. Как же справились разработчики здесь?
Радар. Радар – суслик, полезный. Радар – ваш друг, пускай и занимает пол экрана, беря ваш корабль в своеобразный, прозрачный эллипс. Поначалу он будет слегка раздражать, но потом станет просто незаменим, когда количество врагов подпрыгнет с трех на карту до тридцати на карту.
На радаре мы видим, в целом, все: врагов, друзей, точки интересов (ретрансляторы, базы, червоточины, маркер миссии) и выпавшие с противников вкусняшки. В зависимости от того, где на эллипсе находится точка – поворачиваем корабль в ту сторону. К слову, корабль управляется очень удобно: лево, право, тормоз. Направление – выбираем мышкой (или стрелками), вперед – ускорение при установленном, пардон, ускорителе. Стреляем – пробел или мышка, кому как удобнее. Такой податливой машины в играх еще видеть не доводилось, и надеюсь, что в будущем буду чаще встречать такую механику.
Тем не менее, помимо радара – есть еще и карта. Карта доступна нам в трех случаях: на станции, в ретрансляторах и при наличии двигателя самовлюбленного ученого. Телепорта, в общем. Карта – также довольно-таки удобна, и при наличии «телепорта» - можно перемещаться в любую точку галактики. Если же телепорта нет – нам дадут перелететь разве что на соседнюю планету или к ближайшему ретранслятору для перемещения к соседней солнечной системе. После первых двух-трех перемещений, механика запоминается и становится также крайне удобной.
А да, напоследок. Стрелять и перемещаться по космосу – эпично.

Вкусности.

Основной вкусностью в игре стал для меня сюжет. В лучших традициях, главному герою – как-то не особо и дело-то есть до судьбы вселенной. Ему бы выпить, заработать да девочку помилее. И тут возникает легкий диссонанс. С одной стороны, вначале мы видим, что герой – бравый охотник на пиратов, на службе у землян и так далее. Теперь же – выясняется, что ему не особо это и чесалось все. В скопе с рисовкой персонажей, подобное сюжетное решение задает очень несерьезный тон, и сцена в конце – не производит нужного впечатления. Но, это так, просто придирка.
Второй же вкусностью – хотелось бы отметить легкий способ заработка денег. На каждой станции – есть магазин, и есть зал ожидания. В зале ожидания – можно встретить разное количество персонажей, которые предлагают разные задания. В этой вкусности – нас интересует конкретный персонаж, который предлагает конкретную миссию. А именно – что ему срочно нужны товары такого-то вида.
Найдя такого, идем на локальный рынок и ищем что-нибудь дорогое, и на что нам хватает в перспективе денег. Выбрав такой предмет и запомнив его количество на местном рынке – возвращаемся обратно в зал ожидания.
Теперь – главный плюс этого персонажа. Каждый раз нажимая на просителя – он делает запрос на совершенно разные товары. Отказываемся от всех его предложений и просто ждем, пока он захочет купить присутствующий на местном рынке предмет. Соглашаемся. Покупаем, сколько ему нужно – и пожалуйста, он их тут же у нас скупает за двойную, а иногда и тройную цену.
Таким образом, можно упростить себе прохождение достаточно сильно. А учитывая, что потом придется развешивать люлей Войдам – способ заработка незаменим.
Второй способ получения легких денег – куда интереснее и веселее. Вызвав ненависть одной из фракций, летим к ним в солнечную систему (с учетом, что кораблик уже достаточно мощный). При этом нам понадобится луч захвата (желательно последний). И начинаем наносить беспредел. Убили врага, собрали груз, повторили процесс. Забив трюм до отвала, летим к врагам же на базу, платим пару тысяч за свою безопасность и продаем им их же вкусности (с учетом, что выбитые вещи – слабее установленных). Повторяем процесс, пока не надоест.
Агрессивность базы не растет, и враги вылезают случайным образом. Можно даже попробовать ловить волны из транспортных кораблей, но тогда каждый раз придется переплачивать за визиты на базу.
Что касается компоновки корабля – среди оборудования всегда должны быть четыре вещи. Защитные пластины – снижают входящий урон. Щит – полоска голубизны, дополнительные, самостоятельно восстанавливающиеся жизни. Ремонтный робот – чинит обшивку, если щит все-таки пробили. И «тракторный луч» - втягивает в себя вкусности, которые валяются в космосе. Дальше по необходимости идет радар – позволяет видеть, что находится на борту у врагов и есть ли смысл с ними вступать в бой. Еще – важно поставить ускоритель, который сокращает перемещение между точками. Космос, как-никак, и расстояния соответствующие. Все остальное – опционально, но все равно рано или поздно будет поставлено к вам на корабль. Почему? Место есть, деньги есть.

Вердикт.

Как говорил выше, Galaxy on Fire 2 – стала для меня приятной неожиданностью. Особенно с учетом того, что получил ее в качестве бонуса в бандле, а не покупал за полную стоимость. Тем не менее, лучше брать игру по скидке (ну, или скачать бесплатно, кому как больше нравится). На легком уровне сложности – сюжет можно пройти за пару часов, если не отвлекаться на побочные задания. А полная стоимость за несколько часов игры – так-то не комильфо.
Удачи на просторах космоса и приятной игры!
Категория: Отзывы на игры | Добавил: Лис (27.09.2014) | Автор: Соболев Станислав Александрович E W
Просмотров: 1602 | Комментарии: 1 | Теги: отзыв, galaxy on fire, обзор, космический шутер, Мнение, Galaxy on Fire 2, Лис, что это, Стоит ли играть | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
+1  
1 Лис   (09.12.2014 15:10) [Материал]
Управление отличное, очень податливое и удобное ^_^.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Цитатник
Эпикур

Если Бог желает предотвратить зло,но не может этого сделать, тогда он бессилен.

Если он мог бы это сделать, но не хочет, тогда он исполнен злобы.

Если он имеет как силу, так и желание, то откуда берется зло?

Если же он не имеет ни силы, ни желания - тогда за что называть его Богом?

->

Вход на сайт

Категории раздела
Отзывы на книги [14]
Отзывы на игры [36]
Отзывы на аниме [9]
Отзывы на фильмы [2]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright MyCorp © 2026